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So Pixel

Archives de catégorie: Actualité

Résultat du concours #02

Posté le 10 août 2016 Par Alexandra Georges

 

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Résultat du concours !!!

 

 

So Pixel vous a proposé de participer à un concours sur Facebook

pour vous faire gagner un code de téléchargement

Ethan Meteor Hunter sur Xbox One !!!

Et notre grand gagnant est …  **roulement de tambours**

Morgan Catz !!

Bravo à toi !!

 

 

Et encore un grand merci à Seaven Studio !!

 

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Publié dans Actualité, concours | Tags : concours, Ethan, Ethan Meteor Hunter, facebook, jeu video, Seaven studio, Xbox one | Laisser un commentaire |

Plick – du Studio TriplArt sur Android

Posté le 23 juillet 2016 Par kisuke

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TriplArt est un jeune studio français composé d’Alex, Kevin et Vincent. Même si cette composition ressemble à celle des Boys Band des années 90, ils viennent de proposer sur la plateforme Android leur premier projet : Plick.

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Conçu spécialement pour smartphones et tablettes, le but est d’éclater les bulles bleues par une simple pression, avant que celles-ci ne prennent trop de volume et se touchent. Dans ce cas, c’est « Game Over »!

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La position des bulles est aléatoire. Elles apparaissent d’abord sous forme de soleil où il n’est pas autorisé à effleurer.

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Plick n’a pas de prétention à révolutionner le monde du jeu vidéo, mais fait passer un agréable moment sur des parties succinctes. Il existe un mode premium à 0,99 €, où la pub est absente. Une version pour les appareils d’Apple serait en préparation.

Le premier projet du studio TriplArt est assez plaisant, nous suivrons leur évolution avec grand intérêt.

 

Pour plus de renseignements:

  • Le site internet du studio TriplArt
  • La page facebook du studio TriplArt
  • La page Google Play de Plick

 

Publié dans Actualité, Test de jeu | Tags : Alex, Android, Bulles à éclater, Kevin et Vincent, Plick, smartphone, tablette, TriplArt | Laisser un commentaire |

Cladistica – un projet ulule sur la classification des animaux

Posté le 18 juillet 2016 Par kisuke

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Le projet Cladistica vient d’une idée de Vincent Coste, formateur en montage vidéo dans la vraie vie, où il est question de classer les mammifères dans le monde animal de manière ludique. Cette classification, appelée phylogénétique, est, pour l’avoir apprise durant mes études supérieures, particulièrement indigeste pour toute personne peu passionnée par la biologie, la génétique ou le naturalisme.

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Par le biais d’une application, prévue sur iPad et iPhone, « Cladistica vous présente un animal et vous pose une question pour savoir si, selon vous, il possède telle ou telle caractéristique. Si vous pensez que c’est le cas, vous glissez l’illustration de l’animal à droite, sinon, vous la glissez à gauche. » Le créateur présente cela comme « le Tinder de la phylogénétique ».

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Le projet est encore disponible sur ulule pour une dizaine d’heures au moment de la publication de l’article. Le projet vient d’être financé, et je pense qu’il sera possible de le retrouver sur les plateformes de téléchargement concernées. Je vous conseille de lire l’ensemble de la description de Cladistica, le créateur utilise souvent l’humour pour expliquer le fonctionnement.

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Le projet est soutenu par 140 contributeurs, et bénéficie du soutien de muséum d’histoire naturel (Lille, Toulouse, Colmar, La Rochelle), de publications scientifiques et de naturalistes.

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Nous souhaitons un grand succès à l’application.

Pour plus de renseignements:

  • la page ulule de Cladistica
  • la page facebook de Cladistica
Publié dans Actualité | Tags : Cladistica, Classification phylogénétique, Classification phylogénétique sur iOS, iPad, iPhone, Vincent Coste | Laisser un commentaire |

La Nintendo Classic Mini: Revivez la passion de la NES

Posté le 17 juillet 2016 Par kisuke

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Presque 30 ans après l’arrivée de la console Nintendo Entertainment System ou NES pour les intimes, Nintendo proposera au grand public au prix de 60 €, la Nintendo Classic Mini. Le visuel reste très proche de l’originale et de la taille d’une cartouche de NES. Celle-ci comportera 30 jeux préinstallés (liste complète en fin d’article) et sera disponible le 12 novembre 2016 en France.

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D’après les dernières informations, elle sera alimentée par USB et connectée aux écrans via HDMI. Cette connectique permettra un meilleur rendu visuel sur écran plat, qui est un problème récurrent de la NES originelle pour les nouveaux joueurs (un bon écran cathodique devient rare et encombrant). La console ne sera pas connectée à internet et de ce fait ne permettra pas officiellement d’installer d’autres titres. Une deuxième manette sera disponible à l’achat mais il sera possible d’utiliser celles de la Wii et de la Wii U.

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Espérons que la Nintendo Classic Mini puisse amener une SNES Mini ou une N64 Mini. De nombreux jeux ont le potentiel d’être mis en avant sur ces 2 machines.

Liste complète des jeux de la Nintendo Classic Mini

Balloon Fight
BUBBLE BOBBLE
Castlevania™
Castlevania II: Simon’s Quest™
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
Dr. Mario
Excitebike
FINAL FANTASY®
Galaga™
GHOSTS‘N GOBLINS™
GRADIUS™
Ice Climber
Kid Icarus
Kirby’s Adventure
Mario Bros.
MEGA MAN™ 2
Metroid
NINJA GAIDEN®
PAC-MAN™
Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
StarTropics
SUPER C™
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
Tecmo Bowl™
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link

 

Publié dans Actualité | Tags : NES, Nintendo, Nintendo Classic Mini, Nintendo Entertainment System, Retro gaming | Laisser un commentaire |

Concours #02 Jeu à gagner

Posté le 14 juillet 2016 Par Alexandra Georges

 

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Grande Nouvelle !!!

Ethan Meteor Hunter vient de sortir sur Xbox One !!!

 

Et pour fêter ça, So Pixel vous propose de participer à un concours.

Tentez de gagner un code de téléchargement !

Pour plus d’infos, venez sur notre page Facebook.

 

Un grand merci à Seaven Studio !!

 

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Publié dans Actualité, concours | Tags : concours, Ethan, Ethan Meteor Hunter, facebook, jeu video, Seaven studio, Xbox one | Laisser un commentaire |

God is a cube lance sa campagne steam greenlight

Posté le 12 juillet 2016 Par kisuke

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Toujours en alpha depuis fin 2014, le jeu God is a cube refait parler de lui et lance sa campagne steam greenlight.Pour rafraîchir un peu les souvenirs, il s’agit d’un puzzle game où on contrôle des nanomachines afin de créer des intelligences artificielles à l’aide de symboles. Un peu compliqué sur le papier, mais on se laisse facilement prendre par l’expérience. Une démo est d’ailleurs disponible pour Windows, Mac et Linux.

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Le développeur, Marc Kruzik, nous avait accordé une interview qui vous pouvez retrouver à cette adresse.

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Je vous encourage à tester God is a cube sur la page de la campagne steam greenlight et cliquer sur OUI pour permettre la finalisation du projet.

Pour plus de renseignements, je vous invite à parcourir le site officiel de God is a cube.

 

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A la demande du développeur fan de pokemon GO depuis quelques jours, nous lui offrons ce joli Psykokwak (source pokepedia).

 

Publié dans Actualité | Tags : c'est un bon jeu, cube, God is a cube, Marc Kruzik, nanomachines, pokemon GO, Psykokwak, Steam greenlight | Laisser un commentaire |

Out There : Chronicles – Mi-clos Studio

Posté le 10 juillet 2016 Par kisuke

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Mi-clos Studio est situé à Lyon, fondé par Michael Peiffert qui fut rejoint par FibreTigre. Le studio est à l’origine des jeux Space disorder ou Out there. Out There : Chronicles reprend les bases de l’univers de ce dernier, en BD interactive, où le principe s’approche des « livres dont vous êtes le héros » qui trônaient sur les rayons des bibliothèques de notre enfance.

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L’histoire débute après l’exode de la population humaine, suite au dérèglement du soleil par une force inconnue. De nombreux vaisseaux quittèrent alors la Terre. Un million d’années plus tard, les descendants du vaisseau America, installés sur une planète hospitalière, récupèrent une capsule contenant un être humain cryogénisé du nom de Darius, provenant d’un autre vaisseau: Europa. Nous prenons la place de Darius dans le jeu..IMG_0008

Un space opera dont vous êtes le héros ?

Le gameplay est très simple, il suffit de choisir entre plusieurs propositions de réponse, en tentant de correspondre au caractère du personnage principal et ainsi progresser dans la narration. Le jeu est d’ailleurs totalement disponible en français, permettant aux anglophobes de comprendre les subtilités de l’histoire.

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Les illustrations du jeu sont réalisées par Benjamin Carré, dessinateur possédant une grande renommée dans le milieu de la BD de science fiction. Elles sont accompagnées d’une bande son fluide légèrement angoissante, rendant l’expérience vidéoludique plus captivante.

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De manière générale, et pour éviter de divulgâcher (ou spoiler pour les anglophiles), on tente de trouver des indices dans les moments où Darius réfléchit afin de jouer la carte de la diplomatie et donner les réponses nous permettant de poursuivre l’histoire.

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A la frontière des genres

Out There : Chronicles est à la frontière entre une BD interactive et un jeu vidéo narratif (Walking dead, the wolf among us…). le jeu est destiné à un public adolescent/adulte, l’immersion est agréablement réussie notamment grâce au mélange des illustrations et de la musique.

Pour plus de renseignements:

  • La site de Out There : Chronicles
  • La page facebook de Out There : Chronicles
  • La page Facebook de Benjamin Carré

 

Merci à Mi-clos studio de nous avoir permis de tester le jeu.

Publié dans Actualité, Test de jeu | Tags : Bd interactive, Benjamin Carré, Darius, jeu video independant, Jeu vidéo narratif, Mi-clos studio, Out There : Chronicles | Laisser un commentaire |

Dungeon Rushers par Goblinz Studio

Posté le 8 juillet 2016 Par kisuke

dungeonrusherDungeons rushers, Farmons les gars!!

Goblinz studio réunit une équipe française dont les membres travaillent entre la France et le Luxembourg. Johann Verbroucht, fondateur et dictateur du studio (comme il se présente) est attentif à la communauté des joueurs et vient récemment de mettre en accès anticipé sur la plateforme steam, son projet Dungeon Rushers, tactical-RPG  (jeu de rôle se rapprochant des jeux de plateau) mettant en scène un jeune récureur de latrines qui décide de tout plaquer pour devenir pilleur de donjons.

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Le principe de Dungeon Rushers est fidèle au genre tactical RPG. Le héros commence l’aventure seul, rapidement rejoint par un comptable nain (un nain vestissement ?? huhu) afin de récupérer les trésors éparpillés dans les donjons. Les déplacements s’effectuent case par case. Elles sont alors dévoilées progressivement, et peuvent contenir un couloir ou une impasse simple, un piège, un mécanisme de salle secrète, un événement (coffre, statue…) ou le trésor à piller. Ce dernier permet de clore le niveau. Les combats se déroulent au tour par tour, avec 3 actions possibles, dont 2 nécessitant l’utilisation de mana.

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Les héros peuvent aussi utiliser leurs capacités pour faciliter les déplacements ou les victoires (coûtant des points d’endurance). Et comme tout bon RPG, un arbre de compétences évolue à chaque niveau gagné.

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Dungeon rushers, Parodions les gars!!

Graphiquement, les décors sont assez simples. Les personnages tendent vers la caricature mais collent parfaitement à l’esprit du jeu. On comprend très rapidement que les développeurs nous embarquent dans une « parodie sérieuse » de RPG! L’ensemble est un peu absurde, de nombreuses références à la culture « geek » sont présentes (j’adore le forgeron aux traits de Cétautomatix), et on se laisse emporter par la campagne principale très facilement.

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Le difficulté grandit rapidement, il est alors nécessaire de se rendre à l’échoppe et à l’atelier pour renforcer l’équipement. Les niveaux des personnages montent lentement et il s’avère nécessaire de farmer pour réaliser l’ensemble des donjons. La frustration arrive parfois, notamment en cas de brume lors des combats, rendant les attaques peu efficaces. Les capacités, qui avantagent souvent le joueur, ne sont pas suffisamment intuitives.

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Dungeon rushers, Rencontrons l’arène!!

Une autre des originalités de Dungeon Rushers est le mode chantier. Il est possible de créer un donjon, avec les pièges rencontrés en mode histoire pour accueillir des équipes d’aventuriers venus des quatre coins de steam. Le mode création s’appréhende aisément, même si j’ai tendance à fermer les onglets en cliquant sur la croix rouge en haut à droite (normalement pour quitter le mode), au lieu d’utiliser le bouton inférieur. Ce mode s’étoffe avec l’ajout de fonctionnalités pouvant être achetées via l’arène avec des « gold ». Notre équipe peut alors lancer des « matchs », c’est-à-dire aller piller un donjon créé en mode chantier par un autre joueur, faisant gagner un niveau en cas de victoire ainsi que quelques « gold ».

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Dungeon rushers, Pillons les gars !!

Le jeu Dungeon Rushers est une bonne surprise. Il est assez facile à prendre en main, bénéficie d’un gameplay accrocheur et d’un humour bien présent (et en français). La difficulté est élevée, l’aléatoire présent, ce qui peut ralentir certains joueurs, cependant cela est compensé par des morts peu punitives d’un point de vue « stuff » des personnages. le mode arène va convenir aux joueurs plus exigeants et avantage la rejouabilité. Le jeu est encore en accès anticipé, j’ai hâte de découvrir la version définitive.

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  • le site de Dungeon rushers
  • La page steam de Dungeon rushers

 

Merci à Goblinz studio de nous avoir permis de tester le jeu.

Publié dans Actualité, Test de jeu | Tags : comptable nain, Dungeon rushers, Goblinz Studio, jeu indé, Johann Verbroucht, latrines, tactical RPG | Laisser un commentaire |

Ethan: Meteor Hunter sur Xbox One depuis le 1er juillet

Posté le 6 juillet 2016 Par kisuke

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Depuis le 1er juillet dernier, un rongeur  en provenance de Seaven studio a fait son apparition sur la dernière console de Microsoft. Ethan: Meteor Hunter,  puzzle-platformer dans la lignée de Braid, Winterbottom ou Super Meat Boy, est désormais disponible pour 9,99 € sur Xbox one avec une réduction de 10% pour les membres Gold.

Pour vous rafraîchir la mémoire, un test avait été réalisé sur PS3 par nos soins à cette adresse.

Suivez bien la page Facebook de l’association, car nous allons faire gagner un code pour le jeu.

  • Seaven studio
  • Ethan: Meteor Hunter
Publié dans Actualité | Tags : Ethan Meteor Hunter, puzzle platformer, Seaven studio, Xbox one | Laisser un commentaire |

Sortie du jeu Anarcute le 12 juillet

Posté le 4 juillet 2016 Par kisuke

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Après des mois à parcourir les salons de jeu vidéo du monde entier, le jeu des étudiants nordistes va enfin débarquer sur la plateforme steam et sur la console Xbox One!

 

Préparez vous dès la semaine prochaine à manifester votre mécontentement de façon kawaï / cute / mignonne dans les principales capitales.

Nous avons eu l’occasion de faire un petit article à l’époque à cette adresse.

  • La page Anarcute sur steam

 

Publié dans Actualité | Tags : anarcute, anarteam, émeutes kawai, jeu indé nord, kawai, riot, steam, Xbox one | Laisser un commentaire |

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