Après une campagne Ulule réalisée avec succès fin 2014, le dernier jeu de Frederick Raynal, 2Dark est enfin sorti ! J’avoue que pour moi l’attente a été longue. Ayant participé à la campagne j’étais un peu pressé de voir le jeu. Et je dois que reconnaître la première version alpha qu’on avait pu voir était bien, mais ça ne faisait pas tout. Surtout qu’au début c’était surtout un niveau test qui n’avait pas vraiment de lien avec le jeu final. Il n’y a que les derniers mois où on pouvait avoir un accès à l’intro et le premier niveau.
Mais trêve de bavardages et entrons du vif du sujet !
Nous sommes en 1969 à Gloomywood. Smith, flic sans histoire, sa femme et ses deux enfants passent un petit week-end tranquille au bord d’un lac. Alors que sa femme va chercher un peu de bois avec ses deux enfants, tout bascule : il va découvrir sa femme assassinée et voir un véhicule avec ses deux enfants à bord. Sept ans plus tard, une série de disparition d’enfants inquiète Gloomywood, ce qui incite Smith à reprendre du service.
Après une intro dramatique et sombre, rapidement on entre dans une ambiance très dark justement.
Les situations rencontrées sont assez glauques. Quant aux différents méchants rencontrés, c’est la même histoire : tous plus pervers les uns que les autres. D’ailleurs le jeu est estampillé pégi 18 et tout à fait justifié, je pense.
Le jeu se présente un peu comme certain jeux d’aventures avec une vue en plongée, dans des décors à base de voxels (pixels en 3d) essentiellement. Là où le titre prend tout son sens, c’est dans les éclairages des lieux. Beaucoup de lieu assez sombre. Et cet élément est important dans la façon de jouer justement. Rapidement on en viendra à économiser ou non ses piles pour sa lampe torche ou bien s’éclairer avec son briquet, qui aura une portée plus courte.
Le principe de jeu n’est pas forcement très compliqué en fait. Chaque lieu d’enquête on devra sauver un certain nombre d’enfants des griffes de ravisseurs et récolter des indices permettant de comprendre qui est à la tête de tous ces enlèvements.
Faudra bien parcourir chaque lieu, faire preuve d’infiltration au maximum. Affronter un ennemi ne sera pas la solution la plus simple je trouve. Les combats au corps à corps sont pratiquement perdus d’avance. Alors sinon vous avez toujours le pistolet, mais là il faudra penser aux munitions qui ne sont pas infinies, et tirer fait du bruit. Autant l’infiltration au début ça peut aller. Mais quand on commence à trouver les enfants, il faudra veiller à ce qu’il ne fasse pas trop de bruit pendant qu’on les amène à la sortie. De plus, on est dans un genre de « die and retry ». Il y aura forcement des pièges que l’on ne pourra pas éviter sur les premières parties.
Je parlais des combats rapprochés pas spécialement faciles, mais il y a un autre point négatif, c’est la gestion de l’inventaire. Elle n’est pas vraiment pratique. On récupéré pas mal d’objets en tout genre, qui finissent par nous encombrer. Faut par moment agencer son inventaire pour placer les objets vraiment utiles dans la partie d’accès rapide de l’inventaire. Un autre truc que je trouvais amusant sur le principe finis par agacer un peu par moment, c’est l’utilisation des clés, qu’il faudra forcément avoir dans sa main avant de pouvoir l’utiliser et ouvrir une porte par exemple.
Pour finir avec des points positifs, les quelques musiques présentes sont plutôt pas mal, en commençant par la musique d’intro du menu qui donne bien l’ambiance.
En conclusion, on ne peut pas dire que ce soit un mauvais jeu. L’ambiance sombre est bien rendue. La difficulté est correcte, même si sous certains aspects on se retrouve face à du « die and retry ». Mais il y a tout de même quelques petits défauts qui gâchent un peu l’expérience. En tout cas moi je prends quand même un plaisir à y jouer et tenter des approches différentes.
Mais comme on dit qu’une image vaut mieux qu’un long discours, j’ai fait une petite vidéo let’s play sur 2dark que je vous laisse le soin d’aller voir, mais soyez indulgent tout de même c’est la première fois que je me risque à cet exercice !
Liens utiles :
-
- site officiel
- page Ulule
- pour suivre F. Raynal : le site, facebook, twitter
- page facebook de BigBen Interactive
- développeur Gloomywood : site et facebook